플레이 스테이션 5 (PS5) - 소니의 차세대 콘솔에 관한 모든 공식 뉴스, 유출 및 루머
PlayStation 5 는 소니 차세대 콘솔의 공식 이름입니다. Xbox 콘솔을 탑재하는 마이크로소프트와 달리 소니는 지금까지 기존과 동일한 네이밍 방식을 사용했습니다.
소니는 2019년 4월 E3 2019 를 앞두고 첫 번째 사양을 공개하기 시작했습니다. Wired 와의 인터뷰를 통해, 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny (PlayStation 4 에서 동일한 역할을 수행했으며 큰 성공을 거두었음) 는 새로운 콘솔의 몇 가지 핵심 사항을 공개했습니다. 최신 AMD 기술을 기반으로 레이 트레이싱 및 커스텀 디자인된 SSD 와 함께 로딩 시간을 사실상 없애는 것을 목표로 했습니다. Mark Cerny 는 PlayStation 3 과 PlayStation 4 사이에서 오디오가 그렇게 많이 개선되지는 않았다는 것을 인정하면서, 오디오는 엔지니어들에게도 중점을 둬야 하는 부분이었습니다. 이번 목표는 전용 커스텀 3D 오디오 칩을 통해 플레이어가 게임 경험에 더욱 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.
2019년 10월 Mark Cerny 는 다시 Wired 와의 인터뷰를 통해 컨트롤러 개선, UI 개선, 게임 설치 프로세스에 대한 세부적인 제어 등 시스템에 대한 추가 정보를 공개했습니다. 하지만 전체적인 시스템 사양은 2020년 3월에야 드러났습니다.
PS5 출시일
소니는 2020년 공휴일 중에 스토어에서 판매를 시작할 것이라고 밝혔습니다. PlayStation 콘솔이 과거에 출시된 날짜를 보면 추수 감사절 바로 앞인 11월 중순에서 말에 출시될 것이라고 예상됩니다.
PS5 가격
수석 시스템 설계자인 Mark Cerny 는 소니가 PS5 의 많은 기능에 비하여 게이머에게 매력적인 가격을 제공할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. PlayStation 3 가 $599 라는 가격의 출시로 큰 화상을 입은 후, PlayStation 4 의 시작 가격이 훨씬 낮은 가격인 $399달러로 성공했습니다. 그래서 너무 멀리 벗어나지 않은 $399 에서 $449 의 가격으로 예상됩니다.
PS5 하드웨어 사양
PlayStation 5 사양 | |
CPU (Zen 2) | 8코어 @ 3.5GHz (가변 주파수) |
GPU (RDNA 2 커스텀) | 10.28 TFLOPs, 36 컴퓨트 유닛 @ 2.23GHz (가변 주파수), 하드웨어 레이 트레이싱 지원 |
시스템 메모리/인터페이스 | 16GB GDDR6/256-bit |
메모리 대역폭 | 448GB/s |
내부 저장소 | 커스텀 825GB SSD |
I/O 처리량 | 5.5GB/s |
확장 가능한 스토리지 | M.1 또는 M.2 NVMe SSD 슬롯 지원 |
외부 저장소 | USD HDD 지원 (PS4 게임을 위한) |
ODD | 4K UHD 블루레이 드라이브 (최대 100GB) |
오디오 | 커스텀 'Tempest' 3D 오디오 엔진, 수 백가지의 동시에 일어나는 소스 지원 |
수석 시스템 설계자 Mark Cerny 는 2020년 3월에 비디오 프레젠테이션 스트리밍으로 콘솔의 사양을 공개했습니다. 가장 놀라운 점은 PS5 의 CPU 와 GPU 가 모두 가변 주파수에서 실행되며 AMD 의 SmartShift 기술을 사용하여 더 많은 전력을 공급할 수 있다는 것입니다. 소니는 다이 온도를 사용하여 주파수를 관리하는 대신 CPU 및 GPU 활동 정보를 모니터링하고 필요에 따라 클럭을 변경하는 알고리즘을 고안했습니다.
Mark Cerny 는 이것이 때때로 다운 클럭을 초래할 것이라고 인정했지만, 10% 의 전력 감소를 달성하기 위해서 단 2% 정도의 다운 클럭만 필요하므로 그 효과는 매우 작을 것으로 생각합니다.
PS5 디자인
공식적으로 소니는 외관에 대한 정보를 아직 제공하지 않았습니다.
8월 말 LetsGoDigital 을 통해 특허받은 디자인이 유출되었습니다. 최근에는 실제 PlayStation 5 devkit 이미지가 유출되어 특허받은 디자인이 올바른지 확인했습니다. V 모양은 두 가지 이유 때문에 유지될 수 있지만, 최종 설계는 다를 수 있습니다. 첫째, 냉각 목적에 최적일 수 있습니다. 둘째, V는 5의 로마 숫자입니다.
액세서리
이전 세대의 상표 'DualShock' 에서 변경된 'DualSense' 라는 PlayStation 5 컨트롤러는 PS4 의 컨트롤러에 비해 크게 발전했습니다. 위의 그림에서 볼 수 있듯이, 이전의 PlayStation 컨트롤러와는 다른 투톤의 깔끔한 디자인을 포함하여 디자인 변경이 있습니다. 라이트 바는 터치 패드의 측면으로 이동했으며 '공유' 버튼은 '생성' 버튼으로 이름이 바뀌었습니다.
기능 면에서 적응 트리거는 다양한 레벨의 저항을 제공하여 예를 들어, 저격수의 각 무기가 적절히 다르다고 느끼고 활시위를 당기는 것은 필요한 만큼 긴장감을 느낄 수 있습니다. 또한, 프로그래밍이 가능한 음성 코일 액츄에이터는 훨씬 더 정교한 촉각 피드백을 통해 게이머들이 게임 캐릭터에 의해 표면의 차이를 감지할 수 있습니다. 얼음은 미끄러운 느낌, 나무는 단단한 느낌, 진흙의 칙칙함 등을 느낄 수 있습니다.
또한 이 컨트롤러는 DualShock 4 에 비해 향상된 스피커를 제공하며 내장 마이크가 제공되므로 플레이어가 전용 헤드셋 없이도 음성 채팅을 사용할 수 있습니다. 충전은 USB-C 를 통해 처리되며 배터리 용량은 DS4 의 배터리 용량보다 크다고 합니다. 이 변경 사항 탓에 컨트롤러가 약간 무거울 것입니다.
PlayStation VR 헤드셋은 PlayStation 5 와 호환됩니다. 소니는 VR 의 발전에 대한 중요성을 되풀이했지만 현재로서는 차세대 VR 헤드셋에 대한 정보는 없습니다.
소프트웨어
PlayStation 4 게임과의 호환성이 확인되었습니다. 소니는 PS4 에서 이미 수백 번의 테스트를 거친 4천 개가 넘는 게임 중 다수가 PS5 에서 실행 가능할 것으로 예상하고 있습니다. 또한 PS5 는 새 콘솔에서 더 높거나 안정적인 프레임은 물론 더 높은 해상도를 가능하게 할 것으로 확인되었습니다.
수석 시스템 설계자 Mark Cerny 에 따르면 사용자 인터페이스 (UI) 는 완전히 정비되었습니다. 이제 친구들이 게임 중에 하는 일에 더 자세한 정보를 표시할 수 있습니다.
PlayStation 5 게임의 설치 프로세스를 통해 게이머는 설치할 게임 부분을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 싱글 플레이어 캠페인만 또는 멀티 플레이어 모드만 선택하여 공간을 절약하기 위해 나머지 게임을 제거할 수 있습니다.
게임
현재 PlayStation 5 에 대해 확인된 게임은 거의 없습니다. 첫 번째로 공개된 작품은 3인칭 액션 롤플레잉 게임인 Godfall 로, 협동 모드에서 최대 3명의 플레이어를 위해 디자인되었습니다. 근접 전투에 중점을 둔 루터 슬래셔로 묘사된 Godfall 은 PlayStation 5 독점 작이자 런칭 타이틀이 될 것입니다. CounterPlay 게임즈의 개발자들은 PS5 의 SSD 를 예외적으로 강력하고 컨트롤러의 적응형 트리거와 햅틱 피드백이 전투를 쾌적하고 뿌리 깊게 만드는데 유용하다고 칭찬했습니다.
유비소프트는 최근 연기된 모든 게임 (갓즈 앤 몬스터즈, 레인보우 식스: 쿼런틴, 와치 독스: 리전) 이 현재 콘솔과 차세대 콘솔 모두에 나타날 것이라고 밝혔다.
말할 필요도 없이, 콘솔 출시쯤에 같이 출시되는 게임 (어쌔신 크리드, 콜 오브 듀티, FIFA, 기타 등) 은 PlayStation 5 를 지원할 것입니다.
소니의 월드 와이드 스튜디오에 따르면, 섀도우 오브 더 콜로서스의 리메이크를 맡은 블루포인트 스튜디오는 '큰' PlayStation 5 게임을 작업 중에 있다고 했습니다.
PlayStation 5 의 개선된 패치 및 업데이트는 2020년에 출시될 주요 게임들, 예를 들어 라스트 오브 어스 파트 2, 파이널 판타지 VII 리메이크, 사이퍼펑크 2077, 마블 어벤져스, 고스트 오브 쓰시마와 같은 모든 것에 적용될 것입니다. 데스 스트랜딩 등 2019년에 나온 일부 타이틀도 같은 대우를 받을 수 있습니다.
https://wccftech.com/ps5-every-official-news-leak-rumor-on-sonys-next-gen-console/
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